Apples 8 største fejl

Indholdsfortegnelse:

Apples 8 største fejl
Apples 8 største fejl

Video: Spar op til 60% på nye Apple produkter (unboxing af ny MacBook Pro og iPhone 12) 2024, Kan

Video: Spar op til 60% på nye Apple produkter (unboxing af ny MacBook Pro og iPhone 12) 2024, Kan
Anonim

Selv den mest succesrige teknologiselskab gennem tidene har haft sine fiaskoer.

Apple III (1980)

Efter succes med Apple II - maskinen, der satte Apple på kortet - kastede frigørelsen af ​​Apple III virksomheden i eksistentiel usikkerhed. En af Apples største kommercielle flopper til dato, Apple III var mærkets første skridt til personlig databehandling til virksomhedsamerika. Design-besat Steve Jobs, der overvågede projektet, insisterede på, at maskinen ikke havde en kølevifte, fordi de var "for støjende og inelegante" - og som et resultat var computerne tilbøjelige til overophedning, hvilket forårsagede store systemfejl. Ud over sine designfejl var Apple III langt dyrere end IBM's rival og prissatte sig selv ud fra konkurrenceevne. I 1985 fortalte Jobs Playboy, at Apple III kostede virksomheden “uendelige, uberegnelige beløb” penge. I dag anslår estimaterne det faktiske tal til omkring 60 millioner dollars (46 millioner pund).

Image

Apple III © Alexander Schaelss / WikiCommons

Image

Macintosh TV (1993)

Selv hos Apple kan gode ideer ikke altid oversættes til fantastiske produkter. Macintosh TV, Apples første forsøg på computer-tv-integration, havde et stort potentiale, men folk var allerede begyndt manuelt at forbinde computere til tv'er, og med et prispoint på mere end $ 2.000 (£ 1.500) blev Macintosh TV fjernet kun fem måneder efter dets første frigivelse.

Macintosh TV © WikiCommons

Image

Newton MessagePad (1993)

Fra et produktudviklingsmæssigt synspunkt var Newton revolutionerende for Apple. Virksomhedens første håndholdte computer, den bærbare Newton MessagePad, var designet til at passe ind i lommer og var i stand til at notere, gemme kontakter og styre kalendere. Dets flagskibshåndkendelsesgenkendelsesfunktion var imidlertid en stor fiasko. Tegngenkendelse fra pennen var defekt, og dens dårlige præstationer så den satiriseret i pressen og hurtigt afbrydes.

Apple Newton MessagePad © Rama / WikiCommons

Image

Bandai Pippin (1996)

Pippin var Apples første og eneste forsøg på spilkonsoller. Mens enheden var forud for sin tid, så spillerne kunne konkurrere mod hinanden online, var de fleste folks internetforbindelseshastigheder for langsomme til funktionen, da den blev frigivet i 1996. På et overfyldt marked var Pippins $ 599 (£ 450) pris punkt betød i sidste ende, at enheden var en flopp.

Apple Pippin og en trådløs Applejack-controller © Evan Amos / WikiCommons

Image

20-års jubilæum Mac (1997)

20-års jubilæumets Mac-prisbillet af $ 7.499 (£ 5.700) (omkring $ 11.432 (£ 8.689) i dag) var alt for dyrt for de fleste forbrugere. Selvom maskinens vertikale design blev integreret i dagens iMac, blev enheden afbrudt inden for et år.

20-års jubilæum Mac © WikiCommons

Image

USB 'Hockey Puck' Mus (1998)

USB-musens lille, cirkulære form gjorde det svært at bevæge sig og håndtere. Kombineret med en kort ledning blev 'Hockey Puck' (som USB-musen blev kendt) i vid udstrækning betragtet som en funktionsfejl - noget usædvanligt for designbesat Apple.

Apple USB-mus © WikiCommons

Image

iPod Shuffle 3. generation (2009)

IPod Shuffle 3. generation var et skridt for langt for Apples 'simple is better' designfilosofi. Musikafspilleren havde ingen knapper, hvilket betyder, at du var nødt til at lære en sekvens af klik for at navigere gennem din afspilningsliste (dobbeltklik for at gå til den næste sang, dobbeltklik og hold nede for at spole frem, triple klik inden for seks sekunder fra starten til at gå til det forrige spor). Det var forvirrende for alle, og knapper vendte tilbage til den næste generation af enheden.

Tredje generation af iPod shuffle © WikiCommons

Image

Populær i 24 timer